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DAY 9
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拿到一支Garmin錶,要怎麼開發app?系列 第 9

[Day-09] Monkey C的那些規則-3

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今天的進度是class

在Monkey C 要建立一個新的class只需要加一個class關鍵字即可:

class Circle {
    var mRadius;
}

跟java一樣,要建立一個class的實例,使用new

var myCircle = new Circle();

當一個class被new出來之後,會先自動執行initialize()的動作,因此我們只要在定義class的時候先寫好initialize()的方法,當它被建立時就會自己執行initialize()了

class Circle {
    var mRadius;
    function initialize(aRadius) {
        mRadius = aRadius;
    }
}

// Create a new circle with a radius of 2
var myCircle = new Circle(2);

在java裡是用this.變數名稱來區分傳進來的參數跟成員變數,
在Monkey C是用me.變數名稱 或者self.變數名稱來區分的,
只要是要在方法內呼叫其他成員變數就一律加上me或self可以增加程式的識別度,也減少自己搞混的機率

using Toybox.Math as Math;

class Circle {
    var mRadius;
    function initialize(mRadius) {
        self.mRadius = mRadius;
    }
}

一個class內部可以再定義一個內層class,
一般而言,內層class不可直接存取其外層class的其他成員變數

class OuterClass {
	var mRadius;
    ...
    class NestedClass {
        ...
    }
}

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